Noe av potensialet som ligger i 3D-rendringer fikk vi se her om dagen, i en viualisering basert på spillmotoren Unreal 4 Engine. Spill er åpenbart også et av de første områdene som for alvor vil ta i bruk Virtual Reality (VR). Spillselskapet Valve kommer med en egen VR-brukke, utviklet i samarbeid med smarttelefonprodusenten HTC, under navnet HTCVive.
HTC Vive skanner rommet brukeren befinner seg og unngår dermed fysiske kollisjonerved å lage virtuelle barrierer. Ved hjelp av 70 ulike sensorer og en høyoppløselig skjerm med oppdateringsfrekven på 90 Hz skal man får en opplevelse som både er svært presis, forklarer toppsjef Peter Chou i HTC.
HTC har laget en universalkontroll som alle VR-opplevelsene vil støtte. I tillegg vil håndbevegelser bli registrert og presentert virtuelt.
Du kan se mer på HTCs egen VR-nettside.
Kilde: DN.no
Like a concrete aircraft carrier: was LA’s giant new $724m gallery really
worth all the carbon emissions?
-
Built on tar swamps and two tortuous decades in the making, LACMA’s latest
addition used twice as much metal as the Eiffel Tower. How did America
supersi...

Legg inn en kommentar