For litt siden viste vi til en særdeles flott 3D-vandring, rendret ved hjelp av Unreal 4. Her er en helt annen type film, laget med samme spillmotor, som viser en annen type 3D. Begge eksempler viser at rendring i sanntid er i ferd med å nå kinematografisk kvalitet.
The kite cinematic created in Unreal Engine 4 features a diverse and beautifully realized 100 square mile landscape. Everything you see was generated in real-time by Unreal Engine 4 at 30fps and includes fully dynamic lighting, cinematic post effects and procedurally placed trees and foliage.
Casa Cosmos // S-AR
-
Oaxaca, Mexico
The post Casa Cosmos // S-AR appeared first on Journal.
Legg inn en kommentar